AVANT LA PARTIE
Découvrez le billard en pliant le drap de protection et en évitant de le chiffonner
Nettoyez les billes avant chaque partie, voir même en cours de partie : le rendement sera meilleur pour le jeu.
Ne pas essuyer les billes au dessus du billard pour éviter d'y faire tomber la poussière.
Utiliser les billes appropriées au mode de jeu (3 bandes) et les remettre dans leur boite après utilisation.
Si le billard vous paraît poussiéreux, un coup de brosse et d'aspirateur ne prend que quelque instant, et quel plaisir de jouer sur un billard propre.
PENDANT LA PARTIE
Si un match se déroule près de vous, évitez de parler fort pour ne pas déconcentrer les joueurs.
Lors d'une partie il est très désagréable de voir votre adversaire aller faire des points sur un autre billard ! alors ne le faites pas. De préférence, asseyez-vous lorsque votre adversaire joue, concentrez-vous et attendez l'arrêt complet des billes avant de venir jouer.
APRÈS LA PARTIE
Si des marques de craie ou de bleu on été faites, effacez les avant de laisser le billard.
Remettez les billes dans leur boîte et où vous les avez prises.
Si personne ne reprend le billard, recouvrez-le, il ne prendra pas la poussière.
EN GENERAL
Laissez la priorité aux joueurs désirant faire des matches de classement.
En période d'affluence, limitez la partie à 1 heure ou à la distance correspondant à votre catégorie.
Proposez le billard avant d'entamer une nouvelle partie.
DIVERS
Si vous consommez au bar, lavez et essuyez votre verre.
Quelque soit l'heure lorsque ou vous quittez le club, fermez impérativement toutes les portes, les lumières, les compteurs et n'oubliez de recouvrir les billards qui auraient été oubliés.
ARBITRAGE
L'arbitre dirige seul la partie, à l'exclusion de toute autre personne.
Les joueurs ont, exceptionnellement, le droit d'intervenir lorsqu'il s'agit d'une question d'application des règlements.
L'arbitre doit veiller à ce qu'aucune intervention non justifiée ne se manifeste.
DEBUT DE LA PARTIE :
Les joueurs sont autorisés à essayer les instruments de jeu pendant la matinée qui précède l'ouverture du championnat.
Le responsable de l'arbitrage fixe, d'une manière équitable, les tours de rôle et la durée d'entraînement pour chaque joueur. Les joueurs ont droit à 5 minutes d'échauffement pour la première partie sur un billard et à 3 minutes pour les parties suivantes.
La partie commence dès que l'arbitre a placé les billes pour le tirage à la bande : la bille rouge sur la mouche haute,
les deux autres billes sensiblement au milieu des mouches extérieures de la ligne de départ et des deux grandes bandes.
L'arbitre donne le signal du départ. Les joueurs tirent simultanément le départ sur la bande du haut.
Les deux billes doivent être en mouvement avant que l'une d'entre elles atteigne la bande du haut. Si le tirage n'est pas
simultané, il sera recommencé. Le joueur provoquant deux fois un nouveau tirage perd le choix du départ.
Celui dont la bille s'arrête le plus près de la bande du bas a le choix du départ.
Si, dans leur trajet, les billes autres que la rouge se sont heurtées ou si elles s'arrêtent à égale distance de la bande du bas,
l'arbitre fait recommencer le tirage.
Si la bille de l'un des joueurs heurte la bille rouge, il y a faute et les choix sont accordés à l'autre joueur.
POSITION DE DEPART :
Les billes sont placées par l'arbitre :
- La bille rouge sur la mouche haute,
- La bille jaune (ou pointée) de l'adversaire sur la mouche centrale de la ligne de départ,
- La bille blanche du joueur, au gré de ce dernier, sur l'une des deux mouches extérieures de la ligne de départ.
Le carambolage de départ doit s'exécuter sur la bille rouge directement ou par la bande. Le joueur qui entame la partie joue avec la bille blanche et doit la conserver pendant toute la partie ou pendant tous les sets de la partie.
INTERRUPTION DE LA PARTIE :
Une pause de trois minutes doit être accordée par l'arbitre au milieu de la partie. Elle peut ne pas être utilisée en cas d'accord entre les joueurs.
Cette pause peut être octroyée en cours de partie en cas d'accord entre les deux joueurs. En aucun cas elle ne peut être octroyée en cours de série.
Dans le cas d'une partie par manche, la pause a lieu comme suit :
- Dans une partie au meilleur des trois manches, après la 2ème manche.
- Dans une partie, au meilleur des cinq manches, après la 2ème et la 4ème manche.
Un joueur qui quitte sa place pendant un match perd la partie. Le cas de force majeure survenant en cours de championnat sera apprécié par l'arbitre ou le directeur de jeu.
BILLES EN CONTACT :
Lorsque la bille du joueur est en contact avec une des deux autres billes, le droit du joueur est différent suivant les modes de jeu :
Partie libre :
- Sur billard de match : obligation de remettre les trois billes sur mouches dans la position de départ.
- Sur billard de demi-match ou en-dessous : le joueur a le droit de choisir comme prévu pour les jeux de cadre (voir ci-après).
Jeux de cadre (47/2 - 47/1 - 71/2) :
Le joueur a le droit :
- Soit de faire remettre les trois billes sur mouches dans la position de départ.
- Soit de jouer par la bille qui n'est pas en contact ou par la bande avant.
- Soit de jouer par le massé détaché sans faire bouger la bille en contact. Dans ce dernier cas, le joueur peut caramboler sur la bille qui était en contact. Il n'y a pas faute si la bille en contact bouge uniquement du fait qu'elle perd le point d'appui qu'éventuellement lui donnait la bille joueuse.
Partie par une bande : même règles que pour les jeux de cadre.
Partie par trois bandes : même règles que pour les jeux de cadre, mais si les billes sont remises sur mouches, seules celles en contact le sont dans les conditions prévues quelques lignes plus bas.
BILLES SAUTANT HORD DU BILLARD :
Une bille est réputée sautée hors du billard dès qu'elle est tombée hors de l'encadrement ou dès qu'elle a touché le bois de
l'encadrement. Lorsqu'une ou plusieurs billes sautent hors du billard, la ou les billes sont replacées diversement sur mouches, selon le mode de jeu :
- A la partie libre, aux jeux de cadre ou à la partie par une bande : les trois billes sont replacées dans la position du départ
- A la partie par trois bandes, seule la bille sautée ou les billes sautées sont remises sur mouches dans les positions suivantes
- La rouge, sur la mouche haute (sa mouche de départ)
- La bille du joueur qui va jouer, sur la mouche basse (au centre de la ligne de départ)
- La bille du joueur adverse (celui qui vient de commettre la faute) sur la mouche centrale (au milieu du billard).
Si la mouche correspondant à la bille est occupée, la bille sera placée sur la mouche correspondant à la bille occupante.
Le joueur doit uniquement faire usage du procédé de la queue pour caramboler. Le joueur a le droit de se servir du "râteau", une main dirige la queue, l'autre tenant sur le râteau.
MANIPULATION DES BILLES :
L'arbitre avertit le joueur quand sa bille touche une des autres billes ou la bande.
Seul l'arbitre manipule les billes pour les remettre sur mouches, pour les replacer s'il y a lieu ou pour les nettoyer.
Il repère rigoureusement la place des billes avant de les enlever pour les nettoyer. Il s'assure, lors de la reprise, que le joueur conserve bien sa bille.
Une bille ne peut être nettoyée si elle est en contact avec une autre bille ou une bande.
LES FAUTES :
Un carambolage n'est définitivement acquis que lorsque les trois billes sont arrêtées sans qu'il y ait eu faute.
Il y a faute et la main passe :
- Si dans l'exécution d'un coup une ou plusieurs billes sautent hors du billard.
- Si l'on joue avant que les trois billes ne soient immobiles.
- Si l'on touche l'une quelconque des billes avec la main ou tout autre objet, y compris la craie (si après avoir manqué un
carambolage ou commis une faute, le joueur passant la main touche une ou plusieurs billes, intentionnellement ou non,
l'arbitre replace les billes bougées le plus près possible de l'endroit où elles se trouvaient).
- Si l'on queute (il y a queutage lorsque le procédé est encore en contact avec la bille du joueur au moment où celle-ci touche
une autre bille ou la bande ou lorsqu'il entre en contact plusieurs fois avec la bille mise en mouvement. Il est interdit de jouer directement sur une bande en contact avec la bille du joueur sans préalablement détacher cette dernière par le massé).
- Lorsque, à la suite d'une fausse queue, la bille du joueur est touchée par une partie de la queue autre que le procédé.
- Si au moment où le joueur frappe la bille, il ne touche pas le sol avec au moins un pied.
- Si l'on fait sur la bande, la surface de jeu ou le bord extérieur du billard, des points de repère.
- Si, à la reprise ou au cours de la série, l'arbitre constate qu'un joueur change de bille (les carambolages réalisés avant celui où la faute est constatée restent acquis au joueur ayant commis la faute).
- Si, dans les jeux de cadre et libre, le joueur, après l'annonce "dedans", ne sort pas au moins une des deux billes, autre que
la sienne, de la zone réglementée.
- Si, au cours de série, le joueur exécutant quitte la salle de jeu (sauf en cas de force majeure laissé à l'appréciation de l'arbitre, la main doit passer à l'adversaire).
Une faute provoquée par une tierce personne, ou par un élément extérieur, n'est pas imputable au joueur. Si de ce fait, les billes ont été déplacées, elles seront remises, autant que possible dans la position où elles se trouvaient avant l'incident. Le joueur n'est pas responsable d'un mauvais placement ou replacement des billes par l'arbitre. Toutefois, il commet une faute s'il ne joue pas avec la bille avec laquelle il a commencé la partie.
Toute faute non constatée par l'arbitre, ne peut être sanctionnée et le carambolage reste acquis. Si un carambolage est fait après celui où la faute a été commise, mais non constatée, celui-ci reste acquis et le joueur conserve la main.
Si l'arbitre a accordé injustement un point, il a le droit de revenir sur sa décision, à la condition toutefois que le joueur n'ait pas encore commencé à exécuter le point suivant.
Si un joueur commet une faute et continue à jouer avant que l'arbitre n'ait eu la possibilité ou le temps de l'annoncer, celui-ci doit procéder comme si le joueur fautif avait passé la main. Il replacera les billes le plus près possible de la position où elles se trouvaient au moment où la faute a été commise.
Lorsqu'une position semble nécessiter un temps de réflexion prolongée ou que pour toute autre raison, le joueur tarde à jouer, l'arbitre peut, de sa propre initiative, lui fixer une limite de 30 secondes pour exécuter son coup. Si le joueur ne s'est pas exécuté dans le délai imparti, la main passe, les billes restant à leur place.